Episodio #001 “Guerra en el Pacífico”

Tumba del soldado desconocido en la cima del Morro del Arica, sitio donde tuvo lugar la heroica hazaña de de los soldados peruanos que defendían la fortificación y de los regimientos 1°, 3° y 4° de Línea que consumaron el asalto y toma de dichas defensas.

[…] patrullando los salares, la pampa inflamó su aliento. Y en las cargas de Dolores, de Germania y de Negreiros, la muerte montaba al anca de sus caballos tan negros […]

¡Al fin!, el episodio #001 de La Ludoteca de Pampala…

Luego de una extensa sesión entre los ludotecarios Emilio y Tomás, que les llevó toda una noche entre las 1:30 y 5:00 AM (además de otra intensa sesión en solitario del ludotecario Tomás), y sin contar todo el trabajo de edición posterior, con mucho orgullo les ofrecemos éste, nuestro primer programa.

En la primera parte hablamos sobre las publicaciones lúdicas distintas a los juegos de mesa propiamente tal, es decir, sobre aquellos libros que hablan sobre los juegos de mesa, entre los cuales destacamos algunos como “A Gamut of Games” (Un montón de juegos) de Sid Sackson y “Ten games that do not resemble anything” (Diez juegos que no se parecen a nada) de Robert Abbott; lo anterior como antesala para introducir nuestro futuro libro: “Juegos para todos los gustos y edades, una guía básica sobre el mundo de los juegos de mesa modernos”, en el cual nos encontramos trabajando (trabajo del cual se puede ver una reseña haciendo clic aquí).

En la segunda parte viene el plato principal, en el cual estrenamos una sección ocasional del podcast a la cual hemos llamado “Desde el Tercer Tablero”, en la cual hablaremos sobre la afición y los juegos de mesa a este lado del mundo. En esta oportunidad nos referiremos en extenso sobre el juego “Guerra en el Pacífico” del diseñador peruano Andrés Paredes. Primero escucharán un resumen histórico sobre el conflicto en el cual se fundamenta el juego: la Guerra del Pacífico de 1879 entre la alianza Perú-Boliviana contra Chile; y luego una reseña del juego por parte del ludotecario Emilio, quien tuvo la suerte de tener una partida con su mismísimo autor, mientras éste estuvo de visita en Chile.

Finalmente, en la tercera parte, les contaremos sobre cómo ha andado la vida lúdica de vuestros servidores durante el período comprendido entre la emisión del episodio/ensayo y el actual, lo que vendría a ser, más o menos, la temporada de verano aquí en el hemisferio sur del planeta.

Como había adelantado en el tuiter hace ya bastante tiempo, es prácticamente un hecho que La Ludoteca de Pampala va a ser un podcast de medio fondo tirando para largo… este episodio precisamente se queda en 10 segundos para alcanzar las tres horas de emisión, pero estamos seguros que les gustará, ya que lo hemos preparado con mucho cariño y esfuerzo. ¡Que lo disfruten!

[…] Redoblando en las arenas, corren los caballos negros. Las lanzas van sin bandera, los sables hieren el cielo, no hay esperanza ni pena para esa carga de espectros […]

 

ENLACES EXTERNOS:

 

AUDIOS UTILIZADOS:

“Travelling 2″, Eternal Lies Suite de Marie-Ann Fisher para el juego Trail of Cthulhu de Pelgrane Press Ltd. © 2013 (used with permission).

“River Valley Breakdown” Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0

“Adiós al Séptimo de Línea” Ejército de Chile (uso público)

“Los Viejos Estandartes” Ejército de Chile (uso público)

“Opus 26, Finlandia” Jean Sibelius (derechos liberados sin finalidades de lucro)

“Rocky Top” Jason Shaw (audionautix.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0

“Aire para Elisa” Ignacio Núñez (jamendo.com)
Licensed under Creative Commons

PANIC LAB (reseña)

Mientras estuve en Santiago durante los meses de verano a este lado del mundo, en una tienda de “sofisticadas curiosidades y juguetes” (Genial, Costanera Center), me encontré con una lata colorida y llamativa que enseñaba unas locas amebas bajo el rótulo de Panic Lab, al acercarme descubrí que se trataba de un juego de mesa infantil editado por Gigamic.

En honor a la verdad, me lo compré (casi) únicamente porque el juego de marras valía 6 lucas (lo que vendrían a ser algo así como €7,8), algo baratísimo para el estándar de por aquí.

Se trata, sin embargo, de un conjunto bastante interesante: 25 losetas (algo endebles, pero bien impresas), cuatro dados especiales (d6), una bolsita con fichas plásticas de color rojo y unas reglas en varios idiomas (español entre ellos, se agradece).

El juego obedece a una mecánica de agilidad y capacidad mental y visual para descartar patrones, asumir cambios de información básica e identificar ejemplares únicos dentro de un universo de semejantes. El tema del juego habla sobre que en un laboratorio han escapado varias amebas (objetos de investigación) y que deben ser encontradas antes de que sea demasiado tarde y se pierdan para siempre. La mayoría de las losetas enseña amebas de dos tipos básicos: de dos ojos (¿caracoles?) y de un solo ojo (¿pulpos?).

Sin embargo de ambas especies pueden encontrarse también ejemplares rojo/naranja y azul/morado, además de patrones punteados y rayados, en todas las combinaciones posibles.

Encontraremos también tres losetas que representan las tres distintas “cámaras de eclosión” (roja, azul y amarilla), de donde escaparán las amebas que deberemos buscar; algunas “rejillas de ventilación”, que las ayudarán a escapar; y algunas losetas de “mutación”, que cambian las características de las amebas (caracoles por pulpos, rojo/naranja por azul/morado y punteadas por rayadas).

Durante la preparación de la partida de revuelven las losetas (todas juntas) y luego se distribuyen al azar formando un cículo con todas ellas boca arriba. Eso sería todo el setup, aunque hay que mencionar que tiene su dificultad el formar dicho círculo.

Todos los jugadores juegan simultáneamente en cada ronda, al inicio de ellas se define la ameba que se debe encontrar y la dirección (a favor o en contra de las agujas del reloj) en que debe buscarse (eso es importante porque existen dos ejemplares idénticos de cada ameba) a través del lanzamiento de los cuatro dados: uno de ellos indica si se trata de un caracol o de un pulpo, otro indica si es rojo/naranjo o azul/morado y un tercero si se trata de un ejemplar moteado (puntos) o rayado. El cuarto dado indica la “cámara de eclosión” de la cual escapó la ameba y en que sentido lo hizo (izquierda o derecha).

De acuerdo a los resultados de los dados de arriba: ¿cuál es la ameba que ha escapado?

A contar de la “cámara de eclosión” revelada por el dado y en el sentido indicado, los jugadores deberán ir buscando, loseta por loseta, la ameba indicada por los dados, teniendo en cuenta que cada vez que el recorrido se encuentre con una “rendija de ventilación”, se saltará automáticamente a la siguiente rendija (ignorando las losetas intermedias) y que cada vez que el recorrido se encuentre con una loseta de “mutación”, obrará el cambio correspondiente y se deberá continuar buscando a la ameba “mutada”. El primer jugador que pose su dedo en la ameba correcta, será el ganador de la ronda y se le entregará una ficha. El jugador que más fichas recolecte en tantas rondas como se desee jugar, será el ganador.

Como ya he mencionado, se trata de un juego sencillo, con una mecánica interesante y que a ratos se convierte en verdaderos desafíos mentales, pero que sin embargo, al igual que sucede con muchos juegos infantiles, a las pocas rondas tiende a volverse aburrido para los más adultos. Personalmente pienso que sofisticando un poco más esta mecánica y (a lo mejor) añadiendo un tema un poco menos inocente, podría resultar un excelente filler o party-game casual.

FICHA

  • Autor: Dominique Ehrhard
  • Editorial: Gigamic
  • Año: 2012
  • Cantidad de jugadores: 2-10
  • Edad recomendada: 8+
  • Duración estimada: 30′

 

(Imágenes son cortesía de BGG; vídeo cortesía de Gigamic)

GUÍA BÁSICA SOBRE EL MUNDO DE LOS JUEGOS DE MESA (under construction)

portada

Aunque nunca he llegado a jugar una partida a algún juego de rol “de verdad”, recuerdo que durante mi adolecencia disfruté mucho de una revista publicada en 1993 llamada “Guía Básica del Juego de Rol”, la cual tuvo, a mi parecer, un rol informativo y divulgativo muy importante en el sentido de dar a conocer en forma más detallada el asunto a quienes ya sabíamos algo sobre la existencia de Dungeons & Dragons y demás (cosas que llamaban sumamente nuestros incipientes intereses frikis), y también a desmitificar un poco aquello que llegaba a oídos de los menos interesados o informados, con respecto a que los juegos de rol ocasionaban crímenes y asesinatos por doquier, gracias a noticias llegadas a medias, cuentos chinos en general y películas como “Shakma” y otras cuyos nombres ya ni logro recordar.

Con aquella elocuente fuente de inspiración, con el equipo de la Ludoteca de Pampala hemos querido realizar un pequeño aporte a la difusión de este mundillo, desarrollando una suerte de guía básica sobre el mundo de los juegos de mesa, a la cual, preliminarmente, hemos llamado “JUEGOS PARA TODOS LOS GUSTOS Y EDADES una guía básica sobre el mundo de los juegos de mesa modernos.

La idea es lograr construir un texto con formato de libro (no de revista) donde se destaquen los aspectos más fundamentales no sólo de los juegos de mesa modernos a los cuales se debe, sino que también al mundo de la afición que se gesta al rededor de ellos y también a algunos de sus precursores, como ciertos juegos de mesa más tradicionales y también a los juegos de rol y los wargames, entre otros.

No obstante, la idea inicial no es la de publicar un libro físico, sino una edición digital (principalmente para iPad y otras tablets) en formato PDF, que a su vez pueda ser impresa y encuadernada por quien desee hacerlo.

El cuerpo de la obra se dividirá en dos partes principales y unos apéndices (todo muy al estilo friki):

  • 1ra. PARTE: clasificación(es) de los juegos de mesa y descripción específica de las más importantes o aceptadas (como eurogames, temáticos, abstractos, etc.), con reseñas breves de 3 o más juegos representativos de cada categoría.
  • 2da. PARTE: aspectos relacionados con la afición a los juegos de mesa modernos, como la comunidad de aficionados, el metajuego, la blogósfera y la presencia en el ciberespacio, las mecánicas y componentes más habituales, las colecciones y ludotecas, etc…
  • APÉNDICES: aspectos complementarios como un (bastante completo) diccionario lúdico, un índice con todos los juegos que se mencionen en el libro, un juego PnP encartado, etc…

Además pensamos en incluir algunos artículos de temas variados, escritos por colaboradores voluntarios (unos 4 ó 5, además del prólogo que esperamos nos pueda colaborar alguna personalidad lo suficientemente destacada dentro del mundillo).

Aunque la selección de temas a tratar y la redacción de ellos estará enfocada hacia los no iniciados y neonatos en el mundillo, la verdad es que también sabemos que en una primera instancia el producto final de esto será “consumido” por los más experimentados y asiduos a la comunidad virtual de juegos de mesa en habla hispana, por lo que queremos asegurarnos que el libro pueda ser difrutado por todos (igual como reza su título); sin embargo tenemos fe de que luego pueda ser difundido para que cumpla con su verdadero propósito.

Para aquellos que estén más interesados en esta iniciativa, se puede descargar el índice preliminar de temas a tratar, haciendo clic AQUÍ.

Obviamente se trata de un esfuerzo de largo aliento en el cual primará la prolijidad de los temas tratados (aún a sabiendas que será imposible satisfacer la opinión de todos), por lo cual esto tomará, seguramente, algún tiempo. Del mismo modo, aunque en principio se atenderán las opiniones, críticas y solicitudes de cooperación, también resulta sumamente importante establecer desde ya el hecho que, de acuerdo al volumen de ellas, será más o menos imposible considerar todo, por lo que La Ludoteca de Pampala se reservará el derecho de aceptar y/o incluir cada uno de los aportes voluntarios.

Esperamos que el éxito corone nuestro esfuerzo y que finalmente represente un aporte digno al mundillo de la afición.