Inauguración Ludoteca en Santiago

Inauguracion

Inauguración Ludoteca Centro Comunitario Bellavista

El día 11 de octubre se inauguró la primera ludoteca en una biblioteca pública de Santiago de Chile, en el Centro Comunitario Bellavista, Constitución 85, una iniciativa llevada a cabo por la Municipalidad de Providencia, a través de su departamento de Bibliotecas Públicas. En la oportunidad estuvieron presentes los responsables comunales y autoridades, el equipo de la empresa Devir Chile, medios de prensa local, entusiastas de los juegos de mesa y vecinos del sector.

Algunas palabras de Waldo Carrasco , Jefe del Sistema de Bibliotecas Públicas de Providencia

Algunas palabras de Waldo Carrasco, Jefe del Sistema de Bibliotecas Públicas de Providencia

Si bien no alcancé a estar presente durante los discursos y el inicio de la actividad, a mi llegada se veía un muy buen ambiente, casi todas las mesas disponibles estaban preparadas con algún juego y había mucho movimiento y alegría por el lanzamiento.

Había gente de todas las edades jugando, conversando e interesándose en este nuevo material que se incorporaba al centro Bellavista.

Enseñando a jugar Carcassonne

Enseñando a jugar Carcassonne

Para mí fue una oportunidad más relajada de conocer el lugar y ver que es muy espacioso e iluminado. Ideal para la lectura, los juegos y compartir con los amigos o la familia.

Esta iniciativa ha dado inicio a la apertura de estos espacios a los nuevos y antiguos jugadores de mesa, quienes pueden utilizarlos cualquier día de la semana solicitando los juegos de la ludoteca o trayendo los suyos propios. En consonancia con lo anterior, la Municipalidad de Providencia ha invitado a la agrupación Senderos de Magia a utilizar formalmente las instalaciones de este centro todos los días sábados en un lugar especialmente habilitado para ello. Y para mejor, Senderos de Magia ya tiene un evento organizado en este centro para el día 01 de noviembre, así que pasa por este enlace e inscríbete.

Josefa Errázuriz, alcaldesa de la comuna de Providencia, compartiendo durante la inauguración

Josefa Errázuriz, alcaldesa de la comuna de Providencia, compartiendo durante la inauguración

Es de esperar que combinando juegos y lectura, ambas actividades se vean fomentadas, y muchas más personas, especialmente jóvenes y niños, puedan conocer este lugar y puedan disfrutar de las actividades y recursos que se nos ofrece.

Desde ya mis felicitaciones por este proyecto, y atento a nuevas informaciones.

Dejo algunos enlaces a esta misma información en otros medios.

Comunicado oficial Biblioteca Providencia sobre la inauguración en el siguiente enlace.

Reportaje de la inauguración en el canal de noticias CNN Chile en el siguiente enlace.

Muchos más detalles de la inauguración gracias a los amigos de Devir Chile en el siguiente enlace.

Reportaje de la inauguración en BioBio Chile en el siguiente enlace.

Artículo anterior de la Ludoteca de Pampala en el siguiente enlace.

 

Ludotecas en Bibliotecas Públicas de Providencia

Una Gran Iniciativa

El próximo día sábado 11 de octubre de 2014, a partir de las 11 y hasta las 16 horas, se dará comienzo oficial a una excelente iniciativa que ha tenido la Municipalidad de Providencia, acá en Santiago de Chile, de incluir dentro de su catálogo bibliográfico, juegos de mesa modernos, como parte de su Programa de Fomento Lector Infantil y Juvenil.

Prueba de un juego que será parte de la ludoteca del Centro Comunitario Bellavista.

Prueba de un juego que será parte de la ludoteca del Centro Comunitario Bellavista.

La noticia fue publicada y comunicada inicialmente a través de la página oficial del Sistema de Bibliotecas Públicas de Providencia como también a través de la página oficial de Devir Chile, quienes serán los encargados de hacer el aporte inicial del material lúdico.

Logo SBP - Devir Chile

Como es evidente que programas de desarrollo como éste deben ser comunicados e informados por la mayor cantidad de medios posible, me puse en contacto con los responsables dentro del Sistema de Bibliotecas Públicas de la comuna de Providencia y el día lunes 06 de octubre me recibieron y sostuvimos una grata charla al respecto.

En la reunión se encontraban presentes Waldo Carrasco, quien es el Jefe del Sistema de Bibliotecas Públicas de Providencia y el Encargado de Comunicaciones, Eduardo Ávila. Lo primero que quisiera destacar es el entusiasmo que reflejaron durante toda nuestra conversación, cosa que es tremendamente positiva cuando se lanza un nuevo proyecto.

Me informaron que esta implementación no nace espontáneamente sino que surge como parte de un programa de Fomento Lector Comunal, que tiene por objeto acercar y poner al servicio de la comunidad las diferentes instalaciones y medios de los cuales se dispone, abriendo una nueva puerta por la cual puedan acercarse jóvenes y niños a estos espacios. Sin duda que agregar una nueva actividad a la variada gama ya existente habla de que se está tratando de alcanzar al mayor número de público objetivo posible y hacerlo parte de la comunidad que asiste regularmente a las bibliotecas, cafés literarios y centros comunitarios que son parte de este sistema.

Por otro lado, Devir Chile será la empresa que aportará inicialmente el material de juegos y la capacitación del personal que estará a cargo del mismo. Se puede ver una lista de los juegos que estarán disponibles en esta primera etapa en su comunicado oficial.

Parte de los juegos que está aportando Devir Chile.

Parte de los juegos que está aportando Devir Chile.

Este proyecto se pondrá en servicio primeramente en el Centro Comunitario Bellavista (Constitución N° 85, Providencia, cerca de la Estación de Metro Baquedano en el sector de Plaza Italia), cuya inauguración comenzará a las 12 horas. Los juegos que estarán disponibles en este centro, serán catalogados como material especial y su préstamo será sólo para ser utilizado dentro de las instalaciones, debido naturalmente al cuidado y control que se debe tener con este tipo de elementos.

Frontis Centro Comunitario Bellavista

Frontis Centro Comunitario Bellavista

Este centro en particular cuenta con ambientes separados, por lo que no se vislumbran de antemano problemas para la convivencia entre lectores y jugadores. Pero tal como me indicaba Waldo Carrasco, es la propia comunidad del Sistema de Bibliotecas la que se ajusta en función de las actividades y espacios que éstas disponen. Así que habrá que estar atento a las indicaciones que hagan los propios usuarios para ir mejorando la experiencia de todos los que asistan.

Por lo anterior, animo a los usuarios que son jugadores habituales de juegos de mesa a volcar su experiencia y conocimientos para ponerlos al servicio de estas actividades y apoyar al personal o a los nuevos usuarios, tal como se hace habitualmente en las reuniones que se organizan regularmente en nuestra ciudad. Es muy importante enseñar que los juegos, tanto tableros, cajas, componentes u otros materiales, deben ser tratados de una manera cuidadosa para que estén disponibles por bastante tiempo y otros usuarios puedan disfrutarlos.

Interior Centro Comunitario Bellavista

Interior Centro Comunitario Bellavista

La cantidad de actividades que pueden surgir mezclando literatura y juegos de mesa es muy amplia, y hay un interés especial de parte de los encargados de poder generar instancias de interacción entre los usuarios, y de que éstos, independiente de su edad, genero u origen, puedan sentarse frente a una mesa de juego y estar en igualdad de condiciones unos frente a otros. Otro importante objetivo que se busca alcanzar es poder ser una alternativa para esa parte de nuestra educación que es informal y alejada de los programas formales que todos conocemos utilizando a los juegos de mesa como nexo para complementar el desarrollo de los participantes.

Sin duda una iniciativa como esta no tiene precedentes en nuestro país, y menos con juegos que hasta hace muy poco tiempo eran desconocidos. Tengo que mencionar que buscando iniciativas similares en habla hispana fuera de Chile sólo he encontrado una iniciativa de estas características en la Biblioteca Tecla Sala del ayuntamiento de L’Hospitalet de Llobregat en España, de la que adjunto sus referencias en el siguiente enlace. Sin duda, por la escasez de información asociada a sistemas bibliotecarios que incorporen para sus usuarios ludotecas, espacios y actividades para jugar,  esta experiencia que se desarrollará en Chile será un referente frente a centros u otras organizaciones que deseen hacer lo mismo en el futuro. No puedo dejar de mencionar que si existen iniciativas privadas o de clubes o grupos, que organizan actividades en estos espacios públicos, como son por ejemplo las jornadas Jugando en la Biblioteca de los amigos del blog Jugando en Pareja, o las actividades que ha organizado el Club Amatent, ambos en España. (Párrafo actualizado gracias a Ulises7, del blog El Baúl de Ulises)

Algo muy importante que mencionaba Waldo Carrasco es que si bien esta actividad comenzará en el Centro Comunitario Bellavista, se irá extendiendo con el tiempo a otras instalaciones, y a éstas se agregarán actividades en otros espacios públicos de la comuna. También se tiene pensado junto a Devir Chile realizar otras actividades relacionadas, tales como el Devir Fest o algunos torneos asociados a los juegos del catálogo disponible.

Sin duda este proyecto estará en constante evolución, adaptándose a las diferentes necesidades y requerimientos que tanto los usuarios o la biblioteca vayan solicitando o definiendo a medida que pase el tiempo.

Creo, personalmente, que cualquier iniciativa que acerque a la comunidad a nuestras bibliotecas debe ser apoyada y promocionada. Y en este mismo espíritu quisiera recomendar la entrevista que ha realizado Felipe Campos en su artículo “Proyecto Ludotecas“, de la página El Meeple Chileno, a Matías Arjona quien es el Gerente Comercial de Devir Chile. En esta misma línea, también informar que gracias a la gestión de Devir Chile en este proceso, se ha invitado a participar de este nuevo espacio a la comunidad dedicada a los juegos de mesa Senderos de Magia, quienes se reunirán todos los sábados en el centro comunitario Bellavista de 15:00 a 20:00 horas, y que ya tienen preparado un primer evento el día 01 de noviembre. Así que desde ya les adjunto el enlace para que puedan informarse y participar de esta nueva actividad.

Para terminar, hago nuevamente un llamado a quienes ya conocemos de los juegos de mesa, a contribuir con esta actividad en el tiempo, entregando nuestras recomendaciones tanto a los encargados o dejando nuestras impresiones en los libros que estén dispuestos para ello y a aprovechar de conocer estos espacios públicos que tanto bien nos hacen y participar de las otras actividades que están disponibles, tales como talleres, exposiciones, clubes de lectura, charlas, lectura de cuentos, ciclos de cine, entre muchas otras. Todas detalladas en la excelente página web de la Biblioteca de Providencia.

Vista lateral acceso al Centro Comunitario Bellavista

Vista lateral acceso al Centro Comunitario Bellavista

Agradezco la gentileza, el tiempo y la atención que me han otorgado Waldo Carrasco y Eduardo Ávila y espero desde ya que tengan mucho éxito. Asimismo a la permanente información que nos entrega Devir Chile a través de los diferentes medio de que dispone.

Para quienes deseen tener más detalles sobre esta iniciativa les adjunto una serie de datos y enlaces que les podrán ser útiles para ampliar la información.

Página web del Sistema de Bibliotecas de Providencia
La dirección de Facebook
La dirección de Twitter es : @BiblioProvi

Centro Comunitario Bellavista : Constitución n°85, Providencia, Santiago de Chile. Teléfono : (562) 2732 0522  Horario : L-V 09:00 a 19:45 hrs. y S-D 10:00 a 19:45 hrs.

El comunicado oficial del Sistema de Bibliotecas se encuentra en el siguiente enlace

El comunicado oficial de Devir Chile se encuentra en el siguiente enlace

El comunicado de prensa se encuentra en el siguiente enlace

La noticia publicada en la página de Jugando con Ketty en el siguiente enlace

La noticia publicada en la página de Calabozo Mutante en el siguiente enlace

La noticia publicada en la página de GeekandChic en el siguiente enlace

La noticia publicada en la página de Dice and Tiles en el siguiente enlace

Información sobre el Programa de Fomento Lector Infantil Juvenil de El Dínamo en el siguiente enlace

PANIC LAB (reseña)

Mientras estuve en Santiago durante los meses de verano a este lado del mundo, en una tienda de “sofisticadas curiosidades y juguetes” (Genial, Costanera Center), me encontré con una lata colorida y llamativa que enseñaba unas locas amebas bajo el rótulo de Panic Lab, al acercarme descubrí que se trataba de un juego de mesa infantil editado por Gigamic.

En honor a la verdad, me lo compré (casi) únicamente porque el juego de marras valía 6 lucas (lo que vendrían a ser algo así como €7,8), algo baratísimo para el estándar de por aquí.

Se trata, sin embargo, de un conjunto bastante interesante: 25 losetas (algo endebles, pero bien impresas), cuatro dados especiales (d6), una bolsita con fichas plásticas de color rojo y unas reglas en varios idiomas (español entre ellos, se agradece).

El juego obedece a una mecánica de agilidad y capacidad mental y visual para descartar patrones, asumir cambios de información básica e identificar ejemplares únicos dentro de un universo de semejantes. El tema del juego habla sobre que en un laboratorio han escapado varias amebas (objetos de investigación) y que deben ser encontradas antes de que sea demasiado tarde y se pierdan para siempre. La mayoría de las losetas enseña amebas de dos tipos básicos: de dos ojos (¿caracoles?) y de un solo ojo (¿pulpos?).

Sin embargo de ambas especies pueden encontrarse también ejemplares rojo/naranja y azul/morado, además de patrones punteados y rayados, en todas las combinaciones posibles.

Encontraremos también tres losetas que representan las tres distintas “cámaras de eclosión” (roja, azul y amarilla), de donde escaparán las amebas que deberemos buscar; algunas “rejillas de ventilación”, que las ayudarán a escapar; y algunas losetas de “mutación”, que cambian las características de las amebas (caracoles por pulpos, rojo/naranja por azul/morado y punteadas por rayadas).

Durante la preparación de la partida de revuelven las losetas (todas juntas) y luego se distribuyen al azar formando un cículo con todas ellas boca arriba. Eso sería todo el setup, aunque hay que mencionar que tiene su dificultad el formar dicho círculo.

Todos los jugadores juegan simultáneamente en cada ronda, al inicio de ellas se define la ameba que se debe encontrar y la dirección (a favor o en contra de las agujas del reloj) en que debe buscarse (eso es importante porque existen dos ejemplares idénticos de cada ameba) a través del lanzamiento de los cuatro dados: uno de ellos indica si se trata de un caracol o de un pulpo, otro indica si es rojo/naranjo o azul/morado y un tercero si se trata de un ejemplar moteado (puntos) o rayado. El cuarto dado indica la “cámara de eclosión” de la cual escapó la ameba y en que sentido lo hizo (izquierda o derecha).

De acuerdo a los resultados de los dados de arriba: ¿cuál es la ameba que ha escapado?

A contar de la “cámara de eclosión” revelada por el dado y en el sentido indicado, los jugadores deberán ir buscando, loseta por loseta, la ameba indicada por los dados, teniendo en cuenta que cada vez que el recorrido se encuentre con una “rendija de ventilación”, se saltará automáticamente a la siguiente rendija (ignorando las losetas intermedias) y que cada vez que el recorrido se encuentre con una loseta de “mutación”, obrará el cambio correspondiente y se deberá continuar buscando a la ameba “mutada”. El primer jugador que pose su dedo en la ameba correcta, será el ganador de la ronda y se le entregará una ficha. El jugador que más fichas recolecte en tantas rondas como se desee jugar, será el ganador.

Como ya he mencionado, se trata de un juego sencillo, con una mecánica interesante y que a ratos se convierte en verdaderos desafíos mentales, pero que sin embargo, al igual que sucede con muchos juegos infantiles, a las pocas rondas tiende a volverse aburrido para los más adultos. Personalmente pienso que sofisticando un poco más esta mecánica y (a lo mejor) añadiendo un tema un poco menos inocente, podría resultar un excelente filler o party-game casual.

FICHA

  • Autor: Dominique Ehrhard
  • Editorial: Gigamic
  • Año: 2012
  • Cantidad de jugadores: 2-10
  • Edad recomendada: 8+
  • Duración estimada: 30′

 

(Imágenes son cortesía de BGG; vídeo cortesía de Gigamic)

Reseña & Crítica: LA ISLA PROHIBIDA (iOS)

RESEÑA
Esta aplicación (en adelante “App”) para el iPad, la verdad es que no me había llamado la atención hasta que salió con versión al español… No es que no pueda batirme en dicho idioma o que la dependencia de este juego al lenguaje sea demasiado elevada, sino que soy bastante vago para andar complicándome, voluntariamente, con traducciones e interpretaciones; además el juego físico lo tengo desde hace más de un año y, la verdad sea dicha, he intentado jugarlo un par de veces y no me ha tirado demasiado (tal vez por el rollo del cooperativismo).

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Pantalla de inicio de la aplicación, la cual utiliza el mismo impresionante arte de la versión original, con ilustraciones de C.B. Canga

La Isla Prohibida (Forbidden Island) es la adaptación para iOS (iPad) por parte de Button Mash Games, del juego homónimo creado por Matt Leacock y editado por Gamewright; un juego con tema marcadamente de aventuras, cooperativo, que puede ser jugado por hasta 4 jugadores, mayores de 8 años, en un tiempo que, dudo, supere los 45 minutos.

El juego trata sobre 2 a 4 aventureros (que pueden ser llevados por tal cantidad de jugadores o incluso por un jugador solitario), que intentan rescatar 4 tesoros de una isla que está a punto de sumergirse bajo las aguas del océano que la rodea. El objetivo es, entonces, recuperar los 4 tesoros y escapar en el helicóptero que espera en el helipuerto; tratándose de un juego cooperativo sin eliminación de jugadores, será necesario cumplir dicho objetivo con todos los jugadores “vivos”… cualquier “baja” que se produzca durante la partida provocará el término de ésta como una derrota.

La superficie de juego viene configurada por la disposición de 24 losetas que representan distintos sectores o sitios de la isla, de los cuales 8 corresponden a lugares de interés donde pueden ser rescatados los tesoros (dos de estos sitios asociados a cada tesoro), 1 corresponde al helipuerto (“Pista de Aterrizaje”) por donde deben escapar los jugadores y el resto son losetas normales sin más valor que el representar sitio donde hacer pie (aunque algunas de éstas también representan el lugar donde inicia cada jugador dependiendo de su rol).

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La pantalla de juego. En esta imagen se enseña la opción con el setup original (tradicional) del juego. La App viene con una configuración adicional llamada “Isla del Tesoro” y además es posible comprar un pack con 10 diseños de islas adicional.

En cada turno de jugador (o personaje), éste tiene 3 puntos de acción (3PAs) para realizar entre las diferentes acciones disponibles, que son: “Mover”, “Asegurar terreno (loseta)”, “Dar una carta de tesoro a otro personaje/jugador” y “Rescatar un tesoro”.

El “Mover” considera el desplazar el peón del personaje desde su loseta actual hasta una aledaña y hortogonal. “Asegurar” corresponde a volver a su situación original algún sitio que haya comenzado a hundirse (loseta volteada), siempre y cuando en ella se encuentre el personaje en turno o sea aledaña (hortogonalmente) a ella. El “Dar una carta de tesoro”, significa entregar una de estas cartas en la mano del personaje/jugador a otro que se encuentre en la misma loseta que el anterior. El “Rescatar un tesoro” considera la acción de descartar 4 cartas de tesoro idénticas y correspondientes en una de las dos losetas correspondientes también a dicho tesoro para hacerse con él.

Además de estas acciones, cada personaje del juego representa un rol diferente de entre 6 disponibles: Mensajero (gris), Navegante (amarillo), Ingeniero (rojo), Explorador (verde), Buzo (negro) y Piloto (azul). Cada uno de estos roles presenta ciertas habilidades especiales específicas que permiten “doblar” las reglas normales de acciones, mejorando ostensiblemente la oportunidad de victoria si son bien aprovechadas. Así mismo es posible disponer de ciertas cartas de acciones, las que otorgan la posibilidad de hacer aún más acciones sin costes en PAs asociados.

En cada turno, el personaje en juego, luego de utilizar sus PAs, debe robar dos cartas del mazo de tesoro (en el cual están las cartas de tesoro y las cartas de acción), formando una mano de no más de 5 cartas (descartando cartas a elección si es necesario) y luego descubrir cierta cantidad de cartas del mazo de inundación; cartas que coinciden con los sitios indicados en las losetas del tablero; estas cartas indican cuáles losetas deben ser sumergidas (volteadas) y si ya estaban sumergidas, pues entonces se hunden totalmente y son retiradas quedando fuera de juego (y con ello va cambiando la configuración de la isla.

Dentro del mazo de acciones existen algunas cartas que indican “¡Sube el nivel de las aguas!”, con lo cual, gradualmente, va aumentando la cantidad de cartas de inundación que deben ser reveladas al final de cada turno, provocando que a medida que avanza el juego, será mayor la cantidad de terrenos que se van hundiendo, haciendo cada vez más insostenible la situación de los aventureros… Si un aventurero de hunde con una porción de terreno que desaparece definitivamente, el juego acaba en fracaso… Si se hunden definitivamente las dos losetas asociadas a un tesoro que no ha sido rescatado, el juego acaba en fracaso… Si se hunde definitivamente la loseta de la “Pista de aterrizaje”, el juego acaba en fracaso… Si el indicador de nivel de las aguas llega hasta el máximo, el juego acaba en fracaso…

En cuanto a la App, ésta utiliza el mismo arte que caracteriza a la versión física (C.B. Canga) y poco más.

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Pantalla de configuración previa, en la cual se selecciona el nivel de dificultad, la cantidad de jugadores, los personajes y el diseño de la isla. También ofrece una opción de inicio rápido, en la cual se sortean los personajes al azar.

Al planear la aventura, se permite escoger entre 2 a 4 jugadores (aunque como ya se ha dicho, un jugador solitario puede manejar cualquier cantidad de personajes); el nivel de dificultad (principiante, normal, élite y legendario); la configuración del despliegue como “tablero”, es decir, con los jugadores al rededor del iPad o “Pass & Play”, en el cual los jugadores se van pasando el dispositivo en cada turno (para ir jugando en el coche u otras situaciones en que no sea posible la modalidad tablero. Esta modalidad es también la que más se recomienda para partidas solitarias); finalmente, puedes escoger entre dos disposiciones iniciales de las losetas que componen el tablero: “La Isla Prohibida” tradicional (las 24 losetas formando un diamante) o “La Isla del Tesoro”, en la cual las mismas losetas configuran una especie de X o una calavera con tibias cruzadas bastante abstracta. Por US$0,99 te permite disponer de 10 tipos más de islas.

Al inicio de la partida, la App también permite escoger a los jugadores el personaje que utilizarán o también, seleccionar la modalidad “Inicio Rápido”, en la cual la misma App dispone la cantidad apropiada de personajes al azar.

La configuración avanzada permite regular el volumen de la música y de los efectos de sonido, además de permitir publicar los logros alcanzados en Facebook y Twitter.

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La configuración avanzada resulta bastante decepcionante, sólo permite compartir logros en Facebook y Twitter y regular el volumen de los efectos de sonido. La pista musical incluida sólo se reproduce durante la etapa previa a la partida.

La App también dispone de un libro de reglas, pero el tutorial incluido es más que suficiente para dominar las mecánicas del juego.

CRÍTICA
Estamos frente a una App que adapta muy satisfactoriamente el juego físico al dispositivo iPad (pues no está disponible para iPhone/Pod touch), por un precio bastante aceptable (US$4,99).

Al igual que en el juego físico, lo que más llama la atención, de buenas a primeras, es el arte de C.B. Canga, el cual resulta bastante impactante, aunque también es necesario mencionar que como adaptación, se han agregado ciertos elementos que no han sido ilustrados, al parecer, por el artista original y más bien parecen fotografías retocadas con algún filtro estándar del Photoshop, pero no llega a ser algo que desmerezca al juego.

También al igual que en el juego físico, el tema de aventuras y todo el background de la isla que se hunde y etc., está pegado a la mecánica del juego, pero sin embargo hay que decir que está “bien pegado”, e incluso sin demasiada buena voluntad, es posible sentir el apremio que sugiere el tema. Los efectos de sonido cumplen bastante bien con esta parte, además.

Al menos en partidas solitarias (ya que aún no lo pruebo en grupo) la sensación que transmite es muy similar (sino la misma) que el juego físico, de hecho, el único componente que se ha re-diseñado para la adaptación es el indicador del nivel de las aguas que suben, el cual ha pasado de ser una regleta en la versión física a un reloj en la App; por lo demás, todo es lo mismo… cartas, peones, losetas y tesoros.

Tal vez sea un fallo mío o de la instalación de la App, pero al menos yo no he conseguido hacer que la pista musical incluida pueda escucharse durante la partida. Se trata de una música bastante evocativa del tema aventurezco, pero que sólo se reproduce en la pantalla de inicio del juego y en la configuración de la partida, pero una vez que comienzas, ésta desaparece, quedando sólo los efectos de sonido de las diferentes acciones y situaciones.

La adaptación aprovecha muy discretamente las capacidades de la plataforma, es decir, se iluminan las losetas a las cuales el peón en juego puede desplazarse, indica las losetas que es posible recuperar de las aguas, los mazos de cartas brillan cuando deben ser utilizados, pero poco más, no hay animaciones ni efectos de sonido despampanantes, lo cual, al menos para mi, es punto a favor, ya que ayuda a mantener el espíritu de juego de mesa y no llega a convertirlo en vídeogame, como ocurre en algunas adaptaciones. En ese sentido, mantiene la sobriedad que, como jugador de mesa, espero en un juego.

Se echa de menos que no se aproveche la característica on-line del iPad y que no haya posibilidad de jugar con otros jugadores a través de internet. Sólo es posible la interacción on-line a través del sharing por Facebook y Twitter, y el asunto de los logros y retos por el Game Center incluido en los dispositivos iOS.

Finalmente, creo que la App adquiere su mayor relevancia como juego en solitario y no me veo compartiendo el iPad con otra gente al rededor de él, disfrutando de una partida cooperativa al “Isla Prohibida”, sinceramente, aunque también esto puede ser parte de mi carácter parco y antisocial (jajaja). Como adaptación, creo que rivaliza incluso con las mejores disponibles para la plataforma, en términos de retratar la sensación que transmite el juego físico, pero aquello no quiere decir que se trate también de uno de los mejores juegos, separando aguas, incluso los cultores del cooperativismo lúdico coincidirán que este juego ya se encuentra algo rancio y que las mecánicas no son las más sofisticadas del género, sin embargo es un juego que cumple su función de entretener e incluso plantear algún desafío. En cuanto a rejugabilidad, creo que la App sufre del mismo problema que la versión original, se trata de un juego que al ser tan sencillo aburre pronto… es posible que las dos islas incluidas en el pago de la aplicación y las otras 10 expandibles puedan añadir nuevos y más desafíos, pero tampoco creo que aquello mejore demasiado la condición antes señalada.

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