Ronda de Juego ’23

Ayer, 19 de agosto, se realizó la 7ma. versión de un evento sobre el desarrollo de juegos de mesa en Chile conocido como Ronda de Juego, el cual organizan los amigos de Semilla Lúdica (@semillaludica), de LudiCHILE (@ludichileag) y con el inestimable apoyo de la Biblioteca de Santiago, en una convocatoria que pretende reunir tanto... Continue Reading →

Homo Viator, el hombre de los caminos

Existe una ruta pedestre ―se supone la más larga posible―, la cual uniría el Cabo de Última Esperanza, en el sur de África, con la región de Kamchatka en el extremo nororiental de Siberia, contando aproximadamente 22.400 Km desde Ciudad del Cabo hasta la localidad rusa de Magadán. Se supone que existe, porque allí está,... Continue Reading →

Ojos de Banjo y el Mahjong

Aproximadamente a partir de 1922 se desató en los Estados Unidos de Norteamérica una especie de locura por lo oriental, infiltrándose como un popular concepto de estilo artístico y de vida, sobre todo entre la alta sociedad, apareciendo una gran cantidad de clubes ambientados en una China mística y legendaria, concebidos para el esparcimiento de... Continue Reading →

Nuevo canal de la Ludoteca de Pampala

Aprovechando el impulso motivador que ha significado la publicación de Breve Historia de los Juegos de Mesa (y su desarrollo en las culturas a través de los tiempos), recientemente decidí crear un canal de Youtube para publicar allí contenido audiovisual de la Ludoteca de Pampala, el cual es posible de visualizar a través del siguiente... Continue Reading →

Breve Historia de los Juegos de Mesa, nueva edición

[...] fui percibiendo y dimensionando un enorme vacío existente en nuestra lengua hispana en cuanto a historiografía moderna relacionada con los juegos de mesa, ya sea en forma de trabajos o estudios originales o traducciones de otras obras, restringiéndose casi todo lo existente a una hegemonía un tanto anticuada sobre el ajedrez [...]

La Emboscada de Sheridan Springs: Cómo Gary Gygax perdió el control de Dungeons & Dragons

Para el otoño de 1985, Gary Gygax era la más famosa y poderosa figura dentro de la afición por los juegos. Era el Presidente y Director Ejecutivo de TSR Inc., la compañía que publicaba Dungeons & Dragons. Había dirigido personalmente el desarrollo del juego durante una década y más recientemente trabajaba en la producción de nuevos títulos para la línea Advanced Dungeons & Dragons. Anteriormente, ese mismo año, había dirigido el proyecto para Unearthed Arcana y en otoño (sep-nov) ponía los toques finales a Oriental Adventures. Gygax había aparecido en la revista People y también había salido al aire en televisión nacional; su nombre y su juego eran conceptos inseparables.

COPENHAGEN (reseña)

Siempre me he considerado un freak de las trivias geográficas (entre muchas otras cosas), y desde que comencé a aprenderlas durante mi más tierna infancia (probablemente a instancias de unos atlas ilustrados que mi padre tenía en aquella época, los cuales aún conservo), me parecieron especialmente curiosos los nombres de las capitales de tres países... Continue Reading →

Requiem para un meeple (chileno)

Después de un periplo de siete años, el blog El Meeple Chileno ha bajado el telón. Noticia triste para estos días tristes; en una última entrada, denominada "Fin", su titular ha puesto el siguiente mensaje: "Gracias por la compañía y adiós, fueron buenos quienes leyeron." El Meeple Chileno fue uno de los primeros medios de... Continue Reading →

Juegos de relleno (nor fillers)

"Vanidad... definitivamente mi pecado favorito", dice el diablo, interpretado por Al Pacino, en uno de los finales de películas más perturbadores que he llegado a experimentar. Y es que existe una parte oscura del comportamiento humano que, a unos más y a otros menos, nos empuja irremediablemente a presumir, a intentar estar por sobre los... Continue Reading →

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